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애플, 구글 등 해외 모바일 오픈마켓 업체의 국내 시장점유율이 늘어가고 있는 가운데 이들에 대한 각종 법제도, 규제 적용이 제대로 이뤄지지 않아 국내 업체에 대한 역차별은 물론 소비자 피해가 발생하고 있다는 지적이 제기됐다2013.10.31 19:13
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게임을 술, 마약, 도박과 함께 4대 중독물질로 규정한다는 4대 중독법이 미래부 국정감사 도마에 올랐다. 유승희 의원이 이에 반박하며 법안을 재검토해야 한다고 밝힌 것과 동시에 미래부 장관 역시 게임을 중독으로 다루는 것은 신중한 검토가 필요하다는 입장을 표한 것이다2013.10.31 18:57
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한국e스포츠협회는 31일 프로게이머를 대상으로 한 ‘2013년 하반기 정기 소양교육’을 마쳤다고 전했다. 현장에는 ‘스타크래프트 2’, ‘리그 오브 레전드’ 등 5개 종목에서 활동하고 있는 146명의 프로게이머 선수들이 참석했다. 개회사는 한국e스포츠협회 전병헌 회장이 담당했다2013.10.31 18:42
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게임업계 현안으로 떠올라 있는 ‘4대 중독법’을 대표 발의한 신의진 의원이 중구난방으로 진행된 게임 규제에 대해서는 정부가 사과를 해야 한다고 언급했다. 즉, 신 의원 역시 게임산업에 대해 여러 부처가 동시다발적으로 규제를 진행하는 것은 반대한다는 입장을 표한 것이다2013.10.31 18:29
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게임을 술, 도박, 마약과 함께 4대 중독물질로 규정하는 일명 ‘4대 중독법’에 대한 논란이 확산되고 있다. 법안을 대표 발의한 신의진 의원이 이에 대한 공청회를 연 가운데, 미래부 확인국감에서는 법안을 원점에서 다시 검토해야 한다는 지적이 제기된 것이다2013.10.31 18:17
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회원정보를 빼돌려 부당 이득을 취한 온라인게임 커뮤니티 사이트 관리자 일당이 경찰에 붙잡혔다. 서울 서대문경찰서는 지난 30일, 2009년부터 2013년까지 약 5년여에 걸쳐 온라인게임 회원 계정을 도용해 게임 아이템을 팔아 1억 8천만 원의 부당 이득을 취한 박모씨 등 5명을 검거해 이를 주도한 박모씨를 구속하고 나머지 일당을 불구속 입건했다2013.10.31 17:53
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신의진 의원은 31일, 국회 의원회관 제 2세미나실에서 ‘중독 없는 행복한 사회 실현을 위한 4대중독예방관리제도 마련 토론회’를 열었다. 이번 토론회의 골자는 신 의원이 대표 발의한 ‘4대 중독법’에 대해 다양한 의견을 수렴해, 법안을 발전시키는 방안을 모색해보겠다는 것이다2013.10.31 17:39
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아이템매니아는 오는 4일까지 전북 전주시 금암동 본사에서 '착한 전시회 힐링(Healing)' 을 개최하고 새로운 기업캐릭터를 추가로 선보인다고 31일 밝혔다. 올해로 2회째를 맞는 ‘착한 전시회 힐링(Healing)’은 임직원들의 다재다능한 끼와 재능이 깃든 수공예 작품들을 임직원 및 일반 등에 공유하기 위해 마련됐다2013.10.31 15:16
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애니메이션 전문채널 애니맥스는 11월 1일 종합 콘텐츠 플랫폼 ‘스핀에이’를 신규 오픈한다고 밝혔다. ‘스핀에이’는 양질의 콘텐츠를 이용자에게 빠르게 공급함과 동시에 애니메이션과 게임을 통해 오락, 여흥, 더 나아가 커뮤니티를 통한 모임까지 즐길 수 있도록 기획됐다2013.10.31 12:09
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닌텐도는 Wii U 가격 인하에 따른 수익성 악화로 영업익 184억 엔 적자를 기록했다. 닌텐도는 30일 일본 회계연도 2분기 전체 매출 1,150억 엔을 달성했다. 184억 엔에 달하는 영업손실과 8억 엔의 순손실을 기록했다2013.10.31 12:00
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액토즈소프트는 2013 희망나눔 프로젝트의 일환으로, 병마와 힘든 싸움을 하고 있는 ‘연세대학교 세브란스 소아암 병동’ 어린이들에게 희망을 전하고자 후원금 500만원을 전달했다고 밝혔다. 연세대학교 세브란스 소아암 환아들이 이용하고 있는 기관 ‘소아암 NGO 한빛’을 통해 후원금을 전달했다2013.10.31 11:09
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겅호온라인엔터테인먼트가 '퍼즐앤드래곤' 등 모바일게임의 글로벌 성과에 힘입어 2013년 2분기 누적 영업이익이 27배 뛰어올랐다. 겅호온라인엔터테인먼트가 29일 발표한 2013년 1월~9월 누적 매출 1,162억 6,100만 엔 (한화 약 1조 2,545억 원), 영업 이익은 685억 엔 (한화 약 7,393억 원)으로 각각 전년 동기 대비 894%, 2,741% 증가한 수치다2013.10.30 17:50
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SNS 플랫폼 아프리카TV는 프로게이머 전용페이지(progamebj.afreeca.com)를 개설하고 총 49명에 달하는 프로게이머 BJ(방송진행자)들이 펼치는 게임 전문 방송 서비스를 시작한다고 밝혔다2013.10.30 15:47
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2013년 세계 게임 시장 규모가 전년 대비 17%의 성장률을 기록할 것으로 예측됐다. 한국콘텐츠진흥원 역시 국내 게임 시장 규모 예측치는 12조 5,500억 원으로 전년 9조 7,000억 원 대비 19% 가량 성장할 것으로 보인다고 밝혔다. 그러나 최근 규제 정책으로 인해 업계가 위축되어, 국내 성장률은 해외 평균치에도 미치지 못할 가능성이 높다2013.10.30 15:35
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올 한해 대한민국을 뜨겁게 달궜던 최고의 게임을 선정할 ‘2013 대한민국 게임대상’의 2차 심사 후보작이 선정됐다. 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 지난 29일 작품성, 창작성, 대중성 등을 심사기준으로 2차 심사에 오를 15개의 작품을 선정했다고 밝혔다2013.10.30 11:37
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