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  • 스마일게이트는 2일, 자사의 2016년 연간 실적을 발표했다. 중국 ‘크로스파이어’의 견조한 흥행세로 8년 연속 영업이익률 50% 이상을 기록해 눈길을 끈다. 이에 따르면 연결재무제표 기준 2016년 연간 매출은 6,619억 원으로 전년 대비 10.24% 상승했으며, 영업이익은 3,748억 원으로 전년 대비 13.44% 증가했다. 지난해 영업이익률은 56.63%로 2009년 이래 8년 연속 영업이익률 50% 이상을 이어갔다
    2017.03.02 11:23
  • 아마존웹서비스는 2월 28일, 자사의 게임 서비스 '아마존 게임리프트'에서 C++ 및 C# 게임 엔진으로 구축된 게임을 지원한다고 밝혔다. 아마존의 게임 엔진 럼버야드는 물론, 언리얼 엔진이나 유니티와 같은 사용 엔진, 그리고 각 게임사가 사용 중인 맞춤형 개발 엔진이 여기에 포함된다
    2017.02.28 18:48
  • 넥슨컴퓨터박물관은 오는 3월부터 자사가 운영하는 IT 진로교육 프로그램 '꿈이 IT니?' 2017 시즌을 시작한다. '꿈이 IT니?'는 게임기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너 등 게임 개발 직군을 어린이와 청소년에게 소개하는 넥슨컴퓨터박물관 진로교육 프로그램이다. 2017 시즌에는 게임 프로그래밍을 체험해 볼 수 있는 '이지코딩' 프로그램이 신설된다
    2017.02.28 18:45
  • 카카오가 오는 3월 2일, 미국 샌프란시스코에서 개최되는 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC 2017’에 참가해 게임 개발자를 대상으로 카카오게임 플랫폼 발표 세션을 진행한다 이번 발표는 진정희 카카오게임즈 미국 법인장이 맡으며, “카카오톡: 메신저 앱이 모바일게임 비즈니스를 새로운 차원으로 안내한다”라는 주제로 진행된다
    2017.02.28 18:41
  • 그라비티는 지난 26일, 자사의 대표작 ‘라그나로크 온라인’ 15주년을 맞아 유저들과 함께 가평 꽃동네를 방문해 봉사활동을 펼쳤다. 꽃샘 추위를 앞둔 2월 마지막 주말, ‘라그나로크 온라인’ 스텝과 게임 회원 약 30여명은 경기도 가평군에 위치한 가평 꽃동네를 찾아 따뜻한 온정을 나눴다
    2017.02.28 13:37
  • 엠게임은 28일, 2016년 연간 실적을 발표했다. 무형자산평가손실로 인해 영업이익은 감소했으나 당기순이익은 대폭 확대돼 눈길을 끈다. 이에 따르면 2016년 매출은 305억3980만 원으로 전년 동기 278억746만 원 대비 9.7% 상승한 반면, 영업이익은 42억184만 원으로 전년 동기 76억6,344만 원 대비 45.2% 하락했다. 그러나 당기순이익은 36억2,266만 원으로 전년 동기 14억4,841만 원 대비 150.1% 크게 상승했다
    2017.02.28 10:23
  • 파티게임즈는 2월 27일, 자사가 지난 22일에 서울행정법원에 신청한 '영업정지 행정처분 집행정지'가 받아 들여졌다고 밝혔다. 이로써, 파티게임즈가 21일 강남구청으로부터 받은 영업정지 행정처분 효력은 일단 정지됐다. 본래 2월 28일부터 파티게임즈는 '45일 간 영업정지'에 처해질 상황이었으나 법원이 '집행정지' 신청을 받아들이며 파티게임즈의 게임 서비스 도 중단되지 않는다
    2017.02.27 18:02
  • 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 최고경영자 앤드류 하우스는 지난 2월 24일 인터뷰에서 ‘PS VR’의 구체적인 판매량을 최초로 공개했다. 하우스는 소니가 ‘PS VR’을 첫 6개월 안에 1000,000대 판매하는 것을 목표로 삼고 있었지만, 출시일인 2016년 10월 13일로부터 약 4개월 만에 이미 기대한 판매량에 근접한 성과를 거두었다고 전했다
    2017.02.27 14:40
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 3월 14일까지 2017년 제1차 '이달의 우수 게임' 후보작을 모집한다. 국산 게임의 창작 활성화와 제작 의욕 고취를 위해 기획된 '이달의 우수게임'은 ▲일반 게임 ▲착한 게임 ▲인디 게임 등 총 3개 부문에서 후보작을 모집하며, 모두 4편의 수상작을 선정한다
    2017.02.27 14:15
  • 한국게임전문미디어협회는 24일, 용문산 리조트 펜션에서 워크숍을 갖고 1월 ‘이달의 기자’를 선정해 시상했다. 한경닷컴 서동민 기자가 첫 회 수상의 영광을 얻었다. 한국게임전문미디어협회는 소속 취재기자의 경쟁력 강화와 후진 양성, 나아가 국내외 게임업계 발전에 이바지하고자 설립됐다
    2017.02.27 14:12
  • ‘GDC 2017’에서 유니티는 다양한 행사를 진행할 예정이다. 먼저 2월 28일 유니티 존 리치텔로 CEO의 키노트 강연을 통해 차기 엔진에 도입되는 새로운 기능과 업데이트 방향에 대해 발표한다. 이후 ‘디벨로퍼 데이’ 행사를 진행해 유니티 기술 및 수익화 등에 대한 개발자들의 궁금증을 풀어 줄 예정이다
    2017.02.27 14:11
  • 스코넥엔터테인먼트는 2월 27일부터 3월 3일까지 미국 샌프란시스코 모스콘 컨벤션 센터에서 개최되는 '2017 게임 개발자 컨퍼런스'에 참가한다. 2002년에 설립된 스코넥엔터테인먼트는 2014년부터 가상현실 시장에 집중 투자해왔다. 2015년에는 삼성 기어 VR 첫 VR 건슈팅 게임 '모탈블리츠 VR'을 출시했다
    2017.02.27 14:00
  • 게이밍 VR기기의 시작을 끊은 오큘러스VR의 앞길이 불투명해졌다. 제니맥스와의 지적 재산권 공방에서 패배한 탓에, 대표 VR기기 ‘오큘러스 리프트’ 및 관련 소프트웨어가 판매 중단될 위기에 처했기 때문이다. 제니맥스는 24일, 댈러스 연방법원에 오큘러스VR이 도용한 코드를 더 이상 사용하지 못하도록 판매 금지를 신청했다
    2017.02.26 20:11
  • 한빛소프트는 2월 24일, 자사의 2016년 연간 실적을 공개했다. 2016년 한 해 동안 한빛소프트는 매출 307억 2,700만 원, 영업손실 48억 6,700만 원, 당기순손실 75억 4,600만 원을 기록했다. 매출은 2015년보다 39% 늘었으나 영업손실과 당기순손실은 모두 적자폭이 커젔다.즉, 매출이 증가했음에도 2015년보다 적자가 늘어난 것이다
    2017.02.24 18:32
  • 파티게임즈가 '포커페이스' 게임법 위반에 대해 검찰로부터 무혐의 처분을 받았다. 따라서 45일 간의 영업정지 역시 받지 않을 가능성이 높아졌다. 파티게임즈는 2월 24일, 자사가 서비스하는 모바일게임 '포커페이스'의 게임법 위반 건에 대한 검찰 조사 결과 '무혐의' 처분을 받았다고 밝혔다
    2017.02.24 18:16
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