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지난 13일부터 넷마블게임즈가 ‘야근금지’를 선포하며 장시간 노동이 일상화되어 있는 게임업계에 새 반향을 일으켰다. 그리고 그 첫 날 넷마블게임즈 권영식 대표는 방송을 통해 직원들에게 앞으로 진행될 ‘야근금지’에 대한 메시지를 직접 전했다. 넷마블게임즈 권영식 대표는 지난 2월 13일, 업무가 시작되는 오전 10시에 맞춰 전 직원을 대상으로 ‘야근금지’에 대한 방송을 했다2017.02.14 10:22
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게임업계의 작년 실적이 하나씩 공개되고 있다. 특히 지난주에는 엔씨소프트, 넷마블게임즈, 넥슨 등 주요 게임사의 작년 실적이 발표되며 2016년의 게임업계 한 해 농사가 어땠는가에 대한 관심이 커지고 있다. 그리고 이를 살펴본 결과 게임업계의 ‘부익부 빈익빈’ 현상이 더더욱 심해지고 있다는 사실이 여실히 드러났다2017.02.13 18:02
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중국발 저작권 침해는 국내 게임업계의 대표적인 골칫거리 중 하나다. ‘저작권 침해’에서 가장 먼저 떠오르는 것은 ‘도용’이다. 게임 일러스트를 무단으로 가져가거나 모바일게임의 경우 게임 전체를 통째로 가져가는 경우도 있었다. 여기에 게임을 해킹해 훔친 리소스를 중고거래 사이트를 통해 거래하는 일까지 발생하기도 했다2017.02.13 15:21
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컴투스는 13일, 액티비전 퍼블리싱 IP를 활용한 글로벌 모바일게임 사업에 대한 계약을 체결했다. 액티비전은 세계적인 게임 기업 액티비전 블리자드의 계열사로 '스카이랜더스', '콜 오브 듀티', '데스티니' 등 전 세계적인 인기를 얻고 있는 다양한 게임을 서비스하고 있다2017.02.13 10:26
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유니티 코리아는 유니티로 개발된 우수 작품을 시상하는 ‘메이드 위드 유니티 코리아 어워즈 2017’을 국내에서 처음으로 개최한다. ‘MWU 코리아 어워즈 2017’은 유니티 코리아에서 국내 개발자를 위해 최초로 진행하는 시상식으로, 유니티 엔진으로 제작된 우수 콘텐츠를 발굴, 지원하는 것이 목표다2017.02.13 09:45
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게임업계를 비롯한 IT 업계는 많은 야근과 철야로 인해 노동강도가 센 것으로 알려져 있다. 이를 해결하기 위해 고용노동부가 직접 움직인다. 게임을 비롯한 IT업계를 대상으로 집중 근로감독에 나서기 때문이다. 게임을 비롯한 IT업계를 대상으로 집중 근로감독에 나서기 때문이다. 고용노동부는 오는 3월부터 IT 업종 100여 곳을 대상으로 '노동관계법' 위반혐의에 대한 기획 감독을 진행한다2017.02.12 17:49
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VR 게임에서 가장 중요한 것은 실감나는 게임 경험을 전달하는 것이다. 내가 마치 가상세계에 들어간 듯한 생생한 느낌을 전달하는 것이 핵심이다. 오큘러스 리프트나 HTC 바이브가 기존의 게임 패드와 다른 양손에 끼는 컨트롤러를 마련한 이유 역시 여기에 있다. 그런데 오큘러스 리프트를 만든 오큘러스VR이 색다른 '컨트롤러'를 준비 중이다2017.02.11 15:08
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작년에 넥슨은 ‘연매출 2조 원’을 가시권에 뒀었다. 지난 3분기까지의 누적 매출이 1조, 5,286억 원이었고 3분기 매출이 4,800억 원 정도라 4분기에 이와 비슷한 수준의 매출을 올리면 ‘연매출 2조’가 가능했다. 그러나 아쉽게도 엔고에 발목이 잡혀 ‘연매출 2조’ 직전에 미끄러졌다2017.02.10 18:25
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웹젠은 10일 2016년 연간 실적을 공시했다. 신작 웹게임 ‘뮤 이그니션’ 서비스가 시작되며 신규 매출원을 확보했지만, 2분기부터 이어진 매출 하락의 영향으로 2016년 영업수익은 전년대비 9% 하락했다. 웹젠의 2016년 영업수익은 2,200억 원이다. 이는 2,400억 원이던 2015년 대비 9% 감소한 수치다2017.02.10 17:12
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작년 5월에 출시된 ‘오버워치’에 힘입어 액티비전 블리자드가 연 매출 66억 1,000만 달러를 달성했다. 한화로 7조 6,000억 원이 넘는 돈이다. 액티비전 블리자드는 2월 9일 자사의 2016년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. 작년에 액티비전 블리자드는 매출 66억 1,000만 달러, 영업이익 14억, 1,000만 달러, 순이익 9억 7,000만 달러를 기록했다2017.02.10 15:48
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유니티 코리아는 10일, 슈퍼데이터 리서치와 함께 2016년 글로벌 모바일 및 VR게임 시장의 트렌드를 파악할 수 있는 ‘모바일‧VR 게임 시장’ 보고서를 발표했다. 이는 양사의 자료를 토대로, 작성된 최초의 합동 보고서다. 이중에서 눈길을 끄는 것은 부쩍 성장한 모바일게임 시장의 규모다2017.02.10 14:56
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넷마블게임즈는 10일, 사단법인 장애우권익문제연구소와 함께 보건복지부 후원으로 진행한 ‘장애인권 교육용 동화책’을 ‘점자책’으로도 발간했다.넷마블은 장애인권 교육 및 연구자료로 활용할 수 있도록 제작한 총 400부의 ‘점자책’을 전국 특수교육지원센터 및 특수교육 유관기관 200곳에 무료 배포했다2017.02.10 14:23
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한국 게임규제의 문제점을 짚어보는 포럼이 국회에서 열린다. 그것도 2월부터 3월까지 3번이나 열린다. 국민의당 김경진 의원과 더불어민주당 도종환 의원은 2월 17일부터 3월 31일까지 국회 의원회관 제3세미나실에서 '다시쓰는 대한민국 게임 강국 프로젝트' 포럼을 연다. 총 3회 동안 열리는 포럼의 핵심은 규제 완화다2017.02.10 11:58
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NHN엔터테인먼트가 작년에 흑자전환에 성공했다. 여기에 게임 매출 역시 모바일게임 및 웹보드가 호조를 보이며 작년 연간 매출이 2015년보다 13.6% 늘었다. NHN엔터테인먼트는 2월 10일, 자사의 2016년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트는 2016년 한 해 동안 매출 8,564억 원, 영업이익 264억 원, 당기순이익 71억 원을 기록했다2017.02.10 11:21
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AR전용 뮤지엄으로 주목을 끌었던 소셜네트워크가 VR시장에도 출사표를 던진다. 체험형 미술관 트릭아이뮤지엄에 VR전문 테마파크존인 ‘트릭어드벤처’를 오픈한 것이다. 트릭어드벤처는 소셜네트워크와 VR 서비스 전문기업 히트브이알이 함께 만든 VR 테마파크로, 다양한 VR 콘텐츠를 즐길 수 있다2017.02.10 10:46
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