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  • 넥슨은 20일, 자사가 운영하는 e스포츠 경기장 '넥슨 아레나' 개관 3주년을 기념해 주요 기록을 공개했다. '넥슨 아레나'는 2013년 12월 28일 개관해 지난 3년 간 628회의 경기가 개최됐으며 누적 관람객은 18만 명을 돌파했다. 또한, 총 137회에 달하는 행사가 넥슨 아레나 현장에서 진행됐다
    2016.12.20 16:03
  • 넷마블게임즈가 20일, 미국 모바일게임 개발사 ‘카밤’의 밴쿠버 스튜디오를 인수하는데 최종 합의했다고 밝혔다. 카밤 밴쿠버 스튜디오는 다양한 모바일게임을 출시해온 개발사로, 대표작으로는 ‘마블’의 IP를 활용한 ‘마블 올스타 배틀’이 있다. 내년 2분기에는 만화, 애니메이션, 영화 등 폭넓게 사랑 받는 ‘트랜스포머’ IP를 활용한 ‘트랜스포머: 포지드 투 파이트’를 전 세계 출시할 예정이다
    2016.12.20 10:39
  • 폴란드 게임사 CD 프로젝트 레드는 자사의 대표작 ‘위쳐’ 시리즈를 기반으로 세계적인 게임업체로 자리했다. 특히 시리즈 최신작 ‘위쳐 3’의 경우 게임 어워드 2015에서 ‘올해의 게임 상’을 받으며 작품성을 인정받았다. 그리고 국가의 대표적인 문화상품으로 자리한 ‘게임’에 대한 폴란드 정부의 지원도 이어지고 있다
    2016.12.20 10:17
  • 올해 2월에 화두로 떠올랐던 넷마블게임즈의 코스피 상장이 한 걸음 더 나아갔다. 한국거래소가 넷마블게임즈의 상장예비심사를 통과시킨 것이다. 이에 따라 넷마블은 최대 6개월 안에 상장 절차를 마무리하고 코스피에 입성할 것으로 보인다. 지난 12월 16일, 한국거래소는 넷마블게임즈가 상장예비심사를 통과했다고 밝혔다
    2016.12.19 23:19
  • 한국e스포츠협회는 19일, 양국 최초로 정식 협단체와 국가체육회가 함께 주관하는 '한·중 e스포츠 국가대항전'에 출전할 한국 대표 선수를 발표했다. 한·중 e스포츠 국가대항전은 e스포츠를 통한 정식 스포츠 외교 확대와 한국과 중국 간의 e스포츠 발전을 위해 한국e스포츠협회와 중국 국가체육총국 체육신식중심이 함께 주최하는 첫 정식 국가대항전이다
    2016.12.19 20:07
  • 넥슨은 오는 22일, 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에서 환아와 가족, 마포구 지역 아동을 위한 특별행사를 연다. 이번 행사는 오전 10시부터 마포구 상암동 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 각 층 곳곳에서 진행된다. 산타클로스, 루돌프 캐릭터 코스튬플레이, 페이스페인팅, 성탄 선물 증정 이벤트, 핸드벨 공연 등이 진행된다
    2016.12.19 19:54
  • 한국게임전문미디어협회와 한국게임전문기자클럽이 오는 22일, 서울 선릉역에 있는 ‘스타트업 얼라이언스’에서 2016년 한국게임산업을 결산하는 ‘KGMA 2016 송년토론회’를 공동 개최한다. 한국게임전문미디어협회 출범 이후 처음으로 개최되는 이번 행사에는 한국모바일게임협회 황성익 회장, 한국e스포츠협회 조만수 사무총장, 한국콘텐츠진흥원 김일 단장 등 국내 게임산업 관련 4개 단체의 주요 인사들이 참석한다
    2016.12.19 18:27
  • 시냅스게임즈가 8일, 다양한 게임을 즐길 수 있는 게임포털 ‘그린볼트’를 정식 오픈했다. ‘그린볼트’는 RPG, 스포츠, 보드, 웹게임, 모바일게임 등 다양한 게임 서비스뿐만 아니라, 영화와 웹툰 콘텐츠까지 즐길 수 있는 포털 사이트다. 현재 ‘그린볼트’에서는 ‘극한 온라인’, ‘구원온라인’, ‘신풍운’, ‘세인트 세이야 온라인’, ‘대천사온라인’ 등을 서비스 중이다
    2016.12.19 17:16
  • 넷마블게임즈는 19일, 특수교육 정보화 유공기관으로 선정돼 사회부총리 겸 교육부장관 표창을 수상했다. 특수교육 정보화 발전 유공은 특수학교 및 특수교육기관 정보화에 기여한 단체 및 개인에게 수여하는 정부포상이다. 넷마블은 성공적인 ‘전국 장애학생 e페스티벌’ 개최 및 ‘장애학생 게임문화체험관’ 시설 기증을 통한 장애학생 여가문화 조성에 대한 공로를 인정받았다
    2016.12.19 13:11
  • 부산정보산업진흥원은 19일, 부산 아마추어 e스포츠 선수단 'GC부산'이 '블레이드앤소울'에 이어 '하스스톤'과 '오버워치' 종목 선수단을 추가로 발족했다. 이에 따라 'GC부산'은 '블레이드앤소울', '하스스톤', '오버워치'까지 3개팀 구성을 갖추게 됐다. 'GC부산'은 광역 지자체에서는 처음으로 운영 중인 e스포츠단이다
    2016.12.19 11:49
  • 유니티는 올해 6월, 엔진 요금제를 바꿨다. 본래 유니티 엔진의 경우 기본적으로는 무료지만 연 매출 1억 원이 넘으면 사용료를 내야 한다. 2015년까지는 프로 버전을 구매하면 엔진을 영구적으로 사용할 수 있었으나 올해부터는 매월 사용료를 내는 정액제로 바뀌었다. 유니티의 요금제 전환에 대한 국내 개발자들의 의견은 분분했다
    2016.12.16 18:19
  • 현재 국내 모바일시장은 그야말로 ‘리니지앓이’ 중입니다. 엔씨소프트 자체 개발로 기대를 모은 ‘리니지 레드나이츠’가 출시 나흘 만에 양대 마켓 매출 1위를 차지한 데 이어, 며칠 후 나온 넷마블 ‘리니지 2 레볼루션’도 이에 못지않은 성과를 올렸죠. 16일 현재, 두 게임은 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 사이 좋게 매출 1, 2위를 차지하고 있습니다
    2016.12.16 18:18
  • 넷마블게임즈는 광명시 하안동 소재 하안남초등학교에서 가족 내 건전한 게임문화 확산을 위한 ‘게임소통교육’을 진행했다.‘게임소통교육’은 청소년의 미래 비전 설계와 가족 내 건전한 게임문화 확산 및 정착을 위해 넷마블이 문화예술사회공헌네트워크와 함께 2016년 새롭게 시작한 ‘넷마블게임아카데미’의 일환이다
    2016.12.16 13:36
  • 컴투스는 16일, 전세계 저개발 국가를 대상으로 진행하는 ‘컴투스 글로벌 IT교실’ 2호 조성을 위해 국제구호개발 NGO 굿네이버스와 건립 진행을 협약하고 기금 3,000만원을 전달했다.‘컴투스 글로벌 IT교실’은 전세계 아동 및 청소년들이 미래의 꿈과 희망을 펼칠 수 있도록 컴투스가 지원하는 글로벌 IT교육 환경개선 사업이다. 앞서 지난 6월 ‘서머너즈 워’ 글로벌 서비스 2주년 기념으로 1호가 키르기스스탄에 조성됐으며, 현지 지자체 및 미디어의 뜨거운 관심 속에 성공적으로 운영되고 있다
    2016.12.16 12:03
  • 유니티 코리아는 16일, 자사의 파트너십 계획과 운영 전략, 신기술 및 기능, 그리고 국내 기업 지원 방안을 담은 '2017년 유니티 코리아 로드맵'을 발표했다. 유니티는 지난 1년간 엔진 안정성과 품질 향상을 위해 엔지니어링 프로세스 최적화에 주력하는 한편, 그래픽 성능을 높이기 위한 투자 확대, 업무 효율성을 높이기 위한 ‘유니티 콜라보레이트’ 오픈 베타 서비스 소개, 구글 데이드림 등 신규 플랫폼 지원 확대에 힘썼다
    2016.12.16 11:54
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