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  • 카카오는 29일 카카오톡 이모티콘 스토어 5주년을 기념해 카카오톡 이모티콘의 성장 과정, 이모티콘 판매 트렌드 등을 인포그래픽으로 공개했다. 특히 여성이 주로 사용한다는 통념과 달리, 남성 구매자도 전체의 40%에 달하는 것으로 밝혀졌다. 카카오는 2011년 11월 29일 카카오톡에 이모티콘을 도입해 풍성한 감정을 전달할 수 있는 대화 환경을 마련했다
    2016.11.29 10:11
  • 엔씨소프트는 국내 게임사 중에는 회사 이미지가 올드한 편이다. 일단 회사 연혁 자체가 국내 게임사 중 형님 격이다. 주력으로 내세운 ‘리니지’나 ‘아이온’의 경우 다른 온라인게임에 비해 상대적으로 유저 연령층이 높다. 무엇보다 회사의 대표작 ‘리니지’는 20년 가까이 서비스를 이어오며 국내 대표 노장 온라인게임으로 손꼽힌다
    2016.11.28 17:11
  • 데브시스터즈는 28일, 이지훈 공동대표 등 주요 경영진이 책임 경영 강화를 목적으로 1만 주 규모의 자사주를 장내 매수했다고 공시했다. 매수 현황은 이지훈 공동대표가 5,000주, 김종흔 공동대표 3,000주, 정문희 최고재무책임자 2,000주 등이다. 또한 이지훈, 김종흔 공동대표는 2017년 연봉을 전액 반납하기로 결정했다
    2016.11.28 12:06
  • 샨다게임즈가 ‘미르의 전설 2’ IP 분쟁에 강경한 입장을 밝혔다, 중국에서의 ‘미르의 전설 2’ 독점 운영권을 강력하게 주장함과 동시에 위메이드는 물론 위메이드와 ‘미르의 전설 2’ IP 계약을 시도 중인 업체에도 법적인 책임을 묻겠다고 경고한 것이다. 위메이드, 액토즈소프트, 샨다게임즈의 ‘미르의 전설 2’ 갈등이 점점 격해지는 모양새다
    2016.11.25 11:22
  • 한국e스포츠협회는 24일, 스탠포드호텔 서울과 업무 협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 협회와 스탠포드호텔 서울은 공식 협력 업체 관계를 맺고, 스탠포드 호텔이 협회 주최/주관 대회에서 공식 숙박 업소로 활용될 수 있도록 협력할 계획이다. 지난 8월, 협회는 전국 아마추어 e스포츠 대회에서 스탠포드 호텔 서울을 선수단 숙소로 활용한 바 있다
    2016.11.24 18:31
  • 넥스트플로어는 24일, 이에스에이가 개발한 온라인 게임 '창세기전'에 대한 지식재산권 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 넥스트플로어는 '창세기전' 시리즈에 대한 지식재산권을 확보, 향후 이를 활용한 장르 다변화를 이어갈 방침이다. 이와 함께 이에스에이가 개발하고 서비스 예정인 모바일게임 '주사위의 잔영' 퍼블리싱 계약을 체결했다
    2016.11.24 12:57
  • 오는 12월부터 카카오 독자 앱마켓 ‘카카오게임샵’ 수수료가 7.5%에서 30%로 대폭 인상된다. 반면 유저 캐시백 혜택은 10%에서 5%로 낮아진다. 다만 카카오 게임하기 플랫폼 수수료는 21%로 유지된다. ‘카카오게임샵’은 기존 앱마켓을 통하지 않고도 게임을 서비스할 수 있는 카카오의 독자적인 창구다
    2016.11.23 11:30
  • 액토즈소프트는 23일, 구오 하이빈을 새로운 CEO로 임명한다고 23일 밝혔다. 구오 하이빈은 중국 게임 매체 '2366'을 비롯해 중국 모바일게임사 360을 거치며 업계에 대한 경험을 쌓아왔으며,. 지난 11월 22일부터 액토즈소프트의 CEO로써 국내외 전반에 걸친 사업을 총괄하게 됐다
    2016.11.23 10:59
  • ‘게임 원작 영화 중에서도 캡콤의 호러게임 ‘바이오하자드’을 기반으로 한 ‘레지던트 이블’은 두드러진 성과를 거둔 작품으로 평가된다. 이 ‘레지던트 이블’을 탄생시킨 감독이 캡콤의 또 다른 대표작 ‘몬스터 헌터’ 영화에서도 메가폰을 잡는다. '몬스터 헌터’가 실사 영화로 제작된다는 소식은 지난 9월에 열린 됴쿄게임쇼 2016에서 발표됐다
    2016.11.22 16:31
  • 한국e스포츠협회는 오는 12월 24일부터 25일까지 양일간 중국 장쑤성 우시 시에서, 양국 최초로 정식 협단체와 국가체육회가 함께 주관하는 '한중 e스포츠 국가대항전'을 개최한다. 민간 주도로 개최되었던 기존 대회와 달리 양국 정식 e스포츠 주관 단체와 국가체육회가 함께하는 정식 국가대항전으로 열린다
    2016.11.22 14:57
  • 펄어비스는 22일, 일본 실리콘 스튜디오와 기술 제휴를 위한 업무협약을 체결했다. 양사는 '에비스' 라이선스 계약에 이어 이번 업무협약 체결로 게임 그래픽 기술 연구 및 엔진 개발에 관한 협력 관계를 수립했다. 이 회사의 대표 미들웨어 제품 '에비스'는 '블러드본', '다크 소울 3' 개발에도 사용됐다
    2016.11.22 14:36
  • 엑스엘게임즈는 22일, 자사의 신작 개발을 위해 에픽게임스코리와 다수의 언리얼 엔진 4 장기 라이선스 계약을 체결했다. 엑스엘게임즈는 이미 지난해 ‘아키에이지 비긴즈’ 개발을 위해 언리얼 엔진 4를 채택한 바 있다. 또한 판타지풍 PC 온라인게임 신작 ‘프로젝트 X4’에도 동일 엔진이 쓰인다. 이번 계약을 통해 향후 선보일 다수의 PC 온라인 및 모바일 주요 신작을 계속해서 언리얼 엔진 4로 개발할 수 됐다
    2016.11.22 11:28
  • 올해 행사에서 눈여겨볼 부분은 VR의 약진이다. 지난해까지만 해도 소니의 자그마한 PS VR 시연대가 전부였던 것과 달리 올해는 크고 작은 업체에서 여러 VR 콘텐츠를 들고 나왔다. 관람객 또한 신기술에 흥미를 느끼고 이러한 부스에 몰려 인산인해를 이루었다. 전시 규모면에서 압도적인 모바일게임보다 되려 VR이 화제가 됐을 정도
    2016.11.21 17:36
  • 겉만 보면 지스타는 꾸준히 성장 중이다. 그러나 그 안을 들여다보면 곳곳에 빈 자리가 보인다. 지스타 2016 B2C에 참여한 국내 주요 게임사는 넥슨, 넷마블게임즈 웹젠이 끝이다. 엔씨소프트, 스마일게이트와 같은 대형 게임사도 출전을 고사했으며, 업계 허리를 받쳐줄 중견 업체는 찾아볼 수 없었다
    2016.11.21 15:25
  • NHN엔터테인먼트는 지난 17일부터 20일까지 부산 벡스코에서 열린 지스타 2016에서 B2B관 부스를 운영했다. 이번에 NHN엔터테인먼트는 '한게임'관과 '토스트'관을 따로 운영했다. 우선 '한게임'관에는 일본, 미국, 싱가포르, 태국, 대만, 중국 등 NHN엔터테인먼트 글로벌 지사 인력 50여 명이 참여했다
    2016.11.21 12:36
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