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  • 한국모바일게임협회는 지난 9일, 송도 IBS타워에서 2015년을 마무리하는 총회를 개최했다. 한국모바일게임협회 황성익 회장은 이날 총회에서 2016년 협회의 키워드로 VR, 인디게임, 엔터테인먼트, 글로벌을 선정했다. 선정된 키워드에 대해 별도 포럼을 구성해 사업을 집중적으로 전개하며, 협회의 조직 체계도 이에 적합하게 확장, 변화된다
    2015.12.10 16:44
  • 아이템베이는 지난 9일 서울 잠실 롯데호텔에서 진행된 ‘2015 스마트앱 어워드 코리아’에서 문화쇼핑분야 대상을 수상했다. 한국인터넷전문가협회가 주최하고 미래창조과학부가 후원하는 ‘스마트앱 어워드 코리아’는 한 해동안 새로 개발되거나 업데이트된 모바일 앱들을 중 가장 혁신적이고 우수한 성과를 이룬 것을 선정해 시상하는 행사다
    2015.12.10 11:39
  • 룽투코리아가 9일, 게임사업총괄 리전펑 본부장에게 총 50만 주의 주식매수선택권을 부여했다고 공시했다. 행사가액은 주당 10,683원이고 신주교부, 차액보상 중 하나의 방법으로 이사회 결의일로부터 2년 경과 후 3년 이내에 행사 가능하다. 공시 내용에 따르면, 이번 주식매수선택권은 대상자가 부여 받은 날로부터 2년 이상 재임 시에만 행사할 수 있다
    2015.12.10 11:30
  • 엔엑스씨는 10일, 베트남 게임 퍼블리셔 VTC 온라인과 ‘캐치잇잉글리시' 베트남 시장 진출을 위한 양해각서를 체결했다고 밝혔다. 산업통상자원부가 주최하고 코트라가 주관한 ‘붐업 코리아 수출상담회’에서 진행된 이번 협약식을 통해 양사는 ‘캐치잇잉글리시’ 베트남어 버전을 2016년 상반기에 현지에 론칭하기로 했다
    2015.12.10 11:27
  • 한빛소프트는 10일, 자사가 개발한 영어 교육앱 ‘오잉'을 국내에 출시했다. '오잉'은 직접 듣고 말을 따라 하며 빠른 시간 안에 영어를 배울 수 있도록 돕는 학습법을 기반으로 제작됐다. 또한, 사용자가 짚고 넘어갈 복습 부분을 추천하고, 잘하고 있는 분야와 보강이 필요한 영역을 분석해 전달해준다
    2015.12.10 11:21
  • 아주부는 10일, 영국 사핀다 그룹으로부터 투자금 5,500만 유로을 확보했다고 밝혔다. 아주부는 이번 자금 유치를 통해 양질의 콘텐츠 확보와 채널 다각화, 3.0 플랫폼 개발 촉진 등을 통해 경쟁력을 강화할 예정이다. 아주부는 한국e스포츠협회 소속 '리그 오브 레전드' 선수들의 개인방송 등 주요 선수와의 독점 계약을 통해 1,200%의 시청자 증가를 달성했다
    2015.12.10 11:11
  • 군 생활관 내에 게임 채널 송출을 중단한 국방부의 조치가 도마에 올랐다. 국회의원은 물론 한국e스포츠협회와 방송국에서도 유감을 표명하며 게임 채널을 다시 송출해줄 것을 촉구한 것이다. 이에 국방부는 게임을 비롯한 전체 채널 송출 여부를 다시 검토하겠다고 밝혔다. 국방부는 지난 12월 1일부로 군 생활관 안에 게임 채널 송출을 중단시켰다
    2015.12.10 10:50
  • 엔씨소프트가 주주가치 증대를 목적으로 자사주 68만 주를 매입하기로 결정했다고 밝혔다. 엔씨소프트는 9일, 전자공시를 통해 자사주 매입 결정 사실을 알렸다. 엔씨소프트는 보통주 68만 주를 장내매수를 통해 취득한다. 총 취득예정금액은 1,509억 6,000만 원이며 취득예상기간은 12월 10일부터 2016년 3월 9일이다
    2015.12.09 11:22
  • NHN엔터테인먼트는 9일, 아동용 콘텐츠 업체 캐리소프트에 18억 원을 투자한다고 밝혔다. 캐리소프트는 유튜브에 아동용 채널 ‘캐리와 장난감 친구들' 채널을 운영하고 있으며, 12월 기준 4억 4,000만 누적 조회수와 구독자 40만 명을 기록한 기업이다. NHN엔터테인먼트는 페이코 등 신 사업은 물론, 게임 등 자사 사업과의 시너지를 위해 투자를 진행했다
    2015.12.09 10:40
  • 2016년 예산이 지난 3일 의결됐다. 내년 예산은 게임산업 육성 예산은 351억 3,400만 원으로2015년보다 67%가 늘어났다. 올해보다 150억 원 가까이 늘어난 게임 예산은 과연 어느 사업에 얼마나 투입될까? 게임메카는 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과 및 국회로부터 상세한 내역을 전달받아 2016년 게임산업 예산이 어떻게 쓰이는가를 조사했다
    2015.12.08 17:14
  • 지난 12월 1일부로 국방부가 군 생활관 내에서 게임 채널 시청을 금지시켰다. '게임방송을 보면 게임에 빠질 수 있다'는 우려로 송출금지를 결정했다는 것이 국방부의 입장이다. 이에 대해 한국e스포츠협회는 게임에 대한 국방부의 시선이 왜곡됐다고 지적했다. 한국e스포츠협회는 8일, 국방부의 '군 생활관 게임 채널 송출 금지'에 대한 유감을 표명했다
    2015.12.08 14:22
  • e스포츠는 20대에서 30대 사이 젊은 남성들이 자주 시청하는 방송이다. 그런데 군 복무 중인 군인들이 생활하는 생활관 내에서 TV로 e스포츠 중계를 송출하는 OGN이나 스포TV 게임즈 채널을 시청하지 말라는 금지령이 내려 논란이 일었다. 국방부는 지난 12월 1일부터 군 생활관 안에서 e스포츠 및 게임 채널 송출을 전면 금지했다
    2015.12.08 11:51
  • 게임물관리위원회는 7일 오후 2시 게임위 부산본청 2층 대회의실에서 굿게이머그룹 제 2기 해단식을 가졌다. 굿게이머그룹 2기는 게임을 좋아하는 대학생 164명이 참여했으며 오픈마켓 게임물 모니터링 159건을 진행했다. 이 중 31건은 청소년에게 유해하거나 등급이 적절하지 않은 것으로 확인되어 사후조치가 이루어졌다
    2015.12.07 17:54
  • 일명 ‘창구 없는 은행’으로 불리고 있는 인터넷전문은행 2곳이 금융위원회로부터 예비인가를 획득하며 새롭게 뜨는 금융상품으로 평가되고 있다. 영업장 없이 주 업무를 인터넷 상에서 처리하며 절감한 비용으로 시중은행보다 높은 이자를 보장한다는 것이 장점으로 통한다. 그렇다면 이러한 인터넷전문은행이 게임에는 어떠한 영향을 미칠 수 있을까?
    2015.12.07 17:06
  • 넥슨그룹 지주회사 NXC는 지난 21년간 넥슨과 창업주 김정주 대표의 히스토리가 담긴 기업 자서전 ‘플레이’를 출간했다고 7일 밝혔다.‘플레이’는 서울대 컴퓨터공학과 꿈 많은 청년 김정주와 송재경의 의기투합에서부터 '바람의나라' 론칭, 게임 부서와 웹에이전시 부서간 갈등, 송재경의 이탈과 그가 만든 '리니지' 대두, 증시 상장을 둘러싼 성장통, 각종 인수 합병에 얽힌 뒷이야기와 새로운 비전 수립에 이르기까지, 마치 한 편의 게임과 같은 21년 넥슨의 역사를 소상히 그려낸다
    2015.12.07 14:49
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