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  • 한빛소프트는 오는 10일, 자사가 개발한 영어 교육 앱 ‘오잉(' 국내 서비스를 시작한다. '오잉'은 강의만 듣고 반복하던 기존 학습법을 배제하고 직접 듣고 말을 따라 하며 빠른 시간 안에 영어를 암기할 수 한다. 특히, 주요 표현을 통째로 외워 복잡한 작문이나 어법 습득이 없이도 짜임새 있는 영어를 쓸 수 있도록 돕는 것이 목표다
    2015.12.07 11:50
  • 아이엠아이는 12월 6일, 제 10회 전북사회복지자원봉사대회 최고상인 전라북도지사 표창을 수상했다. 지난 2012년 같은 대회에서 사회공헌 우수기업상을 수상한 데 이어 두 번째다. 아이엠아이는 지속적이고 다양한 사회공헌 및 후원활동으로 지역사회 복지환경 발전에 일조한 공로를 인정받았다
    2015.12.07 10:54
  • 국제e스포츠연맹이 주최하고, 문화체육관광부와 SK텔레콤, 롱주 TV가 후원하는 e스포츠 국가대항전 2015 IeSF 월드 챔피언십이 12월 5일 세르비아의 종합 우승으로 마무리되었다. 세르비아는 '하스스톤' 종목 우승, '리그 오브 레전드' 종목 3위를 차지, 종합점수 147점으로 우승을 차지했다
    2015.12.07 10:49
  • 넷마블게임즈는 사단법인 장애우권익문제연구소와 함께 초등학교 아동들을 위한 장애인권교육용 그림책 ‘한이네 마을에 큰 일이 생겼어요'를 발간했다고 7일 밝혔다. 이번에 발간되는 그림책은 지난 2003년부터 연구소와 함께 보건복지부 지원사업인 ‘함께 사는 세상 만들기’의 일환으로, 지난 4월부터 한 달간 진행된 ‘2015 장애인권교육용 그림책 공모전’ 에서 대상을 수상한 작품이다. 공모전은 작년에 이어 2년째 실시되고 있다
    2015.12.07 10:09
  • 엑스엘게임즈는 자사의 자체 개발 게임엔진 XLE를 오픈소스로 공개한다고 4일 밝혔다. XLE은 엑스엘게임즈가 그간 ‘아키에이지’와 ‘문명 온라인’ 등 대형 온라인게임을 개발하며 쌓아온 노하우가 집약된 게임엔진이다. 온라인과 모바일을 망라한 멀티 플랫폼을 지원할 뿐만 아니라, 향상된 렌더링 기능까지 갖췄다
    2015.12.04 18:28
  • 넷마블게임즈는 앱애니가 발표한 전세계 모바일 게임 매출 순위에서 올해 1월부터 10월까지 연속으로 글로벌 매출 퍼블리셔 TOP10에 이름을 올렸다고 4일 밝혔다. 넷마블은 “글로벌 매출 퍼블리셔 연속 TOP10 진입은 국내 게임사 중 유일한 기록”이라며, “기존 게임의 지속적인 인기와 신작 성과가 더해지면 향후 글로벌 순위가 더 높아질 것으로 기대된다”고 말했다
    2015.12.04 18:11
  • 엔엑스씨가 개발한 영어학습 앱 ‘캐치잇잉글리시’ 가 구글 플레이 ‘2015 올해의 앱’으로 선정됐다. ‘캐치잇잉글리시’는 게임 UI, 퀘스트, 랭킹 등 게임 요소를 활용해 친구들과 함께 영어문장을 주고 받으며 영어를 배울 수 있도록 하는 모바일 영어학습 앱이다. 구글 플레이 에디터가 선정한 ‘2015 올해의 앱’ 총 50개 중 청소년, 성인 대상 영어학습 앱은 '캐치잇잉글리시'가 유일하다
    2015.12.04 17:15
  • 이번 주 게임메카에는 큰 변화가 있었습니다. 상단 로고 아래에 있는 메뉴를 유심히 본 분들이라면 아시겠지만, ‘게임챔프’라는 새로운 메뉴가 추가됐죠. 이미 익숙한 분들도 있으실 텐데요. 맞습니다. 1992년 제우미디어에서 창간했던 게임잡지 이름입니다. 게임챔프 외에도 PC파워진, 넷파워가 있죠
    2015.12.04 17:04
  • ‘대륙의 실수’라 불리는 전자제품업체 샤오미가 모바일게임 퍼블리셔로 도약한다. 12월 2일, 샤오미는 자체 운영하는 ‘샤오미 앱스토어’에 ‘클래시 오브 킹즈’, ‘송 오브 나이츠’, ‘샤오미 포커’, ‘천자’ 등 9개 게임을 내놓았다. 이들 게임 아이콘에는 샤오미를 상징하는 MI 로고가 선명하게 박혀있다. 단순한 전자제품 제조사를 넘어 모바일게임 퍼블리싱에 진출한 것이다
    2015.12.04 15:55
  • 2016년 게임산업 육성에 올해보다 67% 늘어난 351억 원이 배정됐다. 늘어난 예산은 가상현실, 증강현실 등 업계에서 주목 중인 신규 플랫폼 육성 및 지역기반 게임산업 육성에 주로 투입될 예정이다. 국회는 3일, '2016년 예산 및 기금운용계획'을 의결했다. 2016년 문화체육관광부(이하 문체부) 재정규모는 2015년 대비 10% 늘어난 5조 4,948억 원으로 확정됐다
    2015.12.03 13:20
  • 국제e스포츠연맹이 주최하고, 문화체육관광부와 SK텔레콤, 롱주 TV가 후원하는 e스포츠 국가대항전 2015 IeSF 월드 챔피언십이 12월 2일 넥슨 아레나에서 개막했다. 12월 2일 11시, 각 국 정부와 체육회로부터 정식 국가대표로 인정받은 200여명의 선수단 참석과 함께 2015 IeSF 월드 챔피언십의 개막식이 열렸다
    2015.12.03 11:38
  • '해피 래빗 쇼'가 개발한 '시티 오브 파이팅'이 경기도가 진행한 '아이디어 부문 게임창조오디션' 최종 우승을 차지했다. 경기도는 지난 2일, 오후 1시 경기도 판교 경기창조경제혁신센터에서 '아이디아 부문 게임창조오디션'을 개최하고 본선 참가 10개팀 중 우승팀 및 입상팀을 발표했다. 1위는 1팀, 2위와 3위는 각각 2팀씩 선정됐다
    2015.12.03 11:17
  • 한국콘텐츠진흥원과 삼성전자 인도법인은 12월 3, 4일 인도 뱅갈로 삼성전자 R&A 센터에서 국내 게임업체들의 인도시장 진출 전략 수립과 협력관계 구축을 위한 ‘2015 인도 타이젠 워크숍’을 후원한다. 이번 행사에서는 한국 모바일게임 개발사를 현지에 초청해 인도 모바일게임시장 현황과 전망을 공유하고 인도시장 선점을 위한 전략을 논의하게 된다
    2015.12.03 10:53
  • 한국콘텐츠진흥원과 부산정보산업진흥원은 오는 5, 6일 부산 해운대 벡스코 제 1 전시장 2A홀에서 보드게임 야외 행사 '2015 보드락 페스티벌'을 공동주최한다. 문화체육관광부와 부산광역시가 후원하는 ‘2015 보드락 페스티벌’은 ▲ 게임문화 체험 기회 제공 ▲건강한 게임문화 조성 ▲보드게임 산업 활성화를 위한 다목적 행사다
    2015.12.03 10:51
  • IGS는 3일, 한국콘텐츠진흥원이 주관하고, 자사가 위탁받아 진행하는 ‘2015 모바일게임 전문운영지원 사업' 지원 대상 ‘얼티밋 테니스’가 iOS BEST GAME 피쳐드에 선정되었다고 밝혔다. 나인엠인터렉티브에서 개발한 모바일게임 ‘얼티밋 테니스’는 현장감과 손쉬운 조작을 특징으로 내세운 작품이다
    2015.12.03 10:09
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