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  • 2월 3일, 존 카멕은 북미 매체 USA투데이와의 인터뷰를 통해 자신이 이드소프트웨어를 떠날 수 밖에 없었던 이유를 설명했다. 존 카멕의 인터뷰에 따르면 그는 이드소프트웨어의 모회사인 제니맥스에 가상현실 기기 ‘오큘러스 리프트’를 활용한 신작을 개발하자고 주장했으나, 이와 같은 제안이 받아들여지지 않아 오큘러스VR로 완전히 적을 옮긴 것이다
    2014.02.05 11:54
  • 겅호가 2013년 12월기 연결 결산을 발표했다. ‘퍼즐앤드래곤’을 앞세운 모바일 부문이 호조를 기록하며, 전년동기대비 매출이 5배 이상 증가했다. 겅호 온라인 엔터테인먼트는 3일 실적발표를 통해 2013년 1월~12월 연결 결산 결과, 전체 매출 1,630억 6천만 엔(한화 약 1조 7,512억 3,178만 원)을 달성해 전년동기대비 531% 가까이 성장했다고 밝혔다
    2014.02.05 09:28
  • 국내 최대 모바일 전문 게임 기업 컴투스는 자사가 퍼블리싱 서비스 중인 인기 모바일 야구 매니지먼트 게임 ‘컴투스프로야구 for 매니저’의 개발사 ‘에이스프로젝트’ 와 투자 계약을 체결하고 지분투자 했다고 밝혔다. ‘에이스프로젝트’는 유저들 사이에 ‘컴프매’라고 불리며 큰 인기를 모으고 있는 ‘컴투스프로야구 for 매니저’를 통해, 구글 플레이 무료 스포츠 게임 1위에 오르고 출시 1달여 만에 50만 다운로드를 달성하는 등 탄탄한 개발력을 인정받고 있는 회사다
    2014.02.04 15:39
  • CJ E&M 넷마블은 서울 구로구에 위치한 넷마블 본사에서 대학생 서포터즈 프로그램인 ‘마블챌린저’ 3기 발대식을 3일 진행했다. 넷마블 대학생 서포터즈 ‘마블챌린저’는 대학생들 스스로 온ㆍ오프라인 아이디어를 제안하고 이를 직접 실행하는 활동으로, 생생한 실무 경험과 다양한 기업문화 체험으로 이루어진 프로그램이다
    2014.02.04 15:33
  • 2월 임시국회가 지난 3일 막을 올렸다. 이번 임시국회에서 게임업계의 최대 관심사는 게임중독법의 통과여부다. 결론부터 이야기하면 게임중독법이 2월 임시국회에서 처리될 가능성은 희박하다. 법안의 소관 상임위인 보건복지위원회는 지난 12월에 진행된 법안심사소위원회를 통해 법안에 대한 의견수렴이 더 필요하다고 지적한 바 있다
    2014.02.04 13:38
  • 한국e스포츠협회는 오는 2월 7일 20시, 서울 건국대학교 새천년관 대공연장에서 개최되는 ‘2013 대한민국 e스포츠 대상’의 각 부문별 후보를 발표했다. 이번 e스포츠 대상은 특별상 4개, 프로종목 부문 본상 10개, 아마종목 부문 본상 1개, 종목상, 대상 등 총 17개 부문에 걸쳐서 시상한다
    2014.02.03 19:01
  • 게임빌이 국내 유명 개발사인 불리언게임즈에 지분을 투자했다고 3일 밝혔다. 게임빌이 지난 해부터 본격적으로 진행해 왔던 국내∙외 유망 개발사에 대한 투자의 일환으로 글로벌 시장에서의 위상 강화에 힘을 보탤 전망이다. 이번 건은 전략적인 투자로 신작 등의 판권을 확보하고, 장기적인 파트너쉽을 통해 시장 공략 강화에 나서는 것을 의미한다
    2014.02.03 17:27
  • 카카오는 세계 최대 이동통신 사업자 연합체인 GSMA주관으로 진행되는 글로벌 모바일 어워드에서 카카오톡이 ‘가장 혁신적인 모바일 앱’ 부문 최종후보로 선정됐다고 밝혔다. 올해로 19회째를 맞이한 ‘모바일 글로벌 어워드’는 모바일 발전을 주도하고 있는 우수 모바일 기기, 서비스, 앱 및 관련 기술의 발굴을 목적으로 지난 1995년부터 매년 개최되어 왔다
    2014.02.03 13:39
  • 대학e스포츠동아리연합회는 3일, 전국피씨방이스포츠협동조합과 e스포츠 토너먼트 운용을 위한 기술 및 서비스를 개발한 제이케이크리에이티브와'아마추어 e스포츠의 성장 및 활성화'를 위한 MOU를 체결했다고 발표했다. 향후 에카는, 전이협과 공동으로 e스포츠 대학부 리그인 ‘에카리그’를 운영한다
    2014.02.03 11:32
  • 넥슨의 자회사 게임하이는 넥스토릭과 합병을 완료했다고 3일 밝혔다. 넥스토릭은 넥슨의 처녀작인 ‘바람의나라’를 비롯, ‘테일즈위버’와 ‘어둠의전설’, ‘아스가르드’, ‘일랜시아’ 등 다수의 MMORPG를 개발, 국내외에 서비스하고 있다. 해외매출 비중은 60%에 달한다. 작년 9월 발표됐던 합병이 완료됨으로써 게임하이는 300여명 규모의 개발진을 보유하게 됐다. 라인업도 늘어났다
    2014.02.03 10:23
  • 3년 연속 부진의 늪에 빠진 닌텐도가 2014년 사업계획을 발표했다. 외부에서는 모바일사업 진출이 유력하다는 전망이 있었으나, 닌텐도는 또 한 번 '고집'이라는 카드를 꺼내들었다. 닌텐도의 이와타 사토루 사장은 오늘 도쿄에서 열린 경영전략발표회에서 게임 정보 등을 전달해주는 스마트폰용 앱을 개발할 것이라고 전했다
    2014.01.30 16:32
  • NHN엔터테인먼트는 정우진 총괄이사를 새 대표이사로 선임한다고 29일 밝혔다. 정우진 대표는 29일 경기도 성남시 ‘판교 글로벌 R&D센터’에서 개최된 임시 주주총회에서 사내 등기이사로 추가 선임되었으며, 이어 열린 이사회에서 신임 대표에 선출되었다
    2014.01.29 15:39
  • 유니티 코리아는 오는 4월 9~10일 양일간 코엑스 인터컨티넨탈에서 유니티 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 코리아 2014(Unite Korea 2014)’를 개최한다고 밝혔다. 유나이트는 유니티가 매년 주최하는 글로벌 개발 컨퍼런스로, 엔진 사용자와 게임 개발에 관심 있는 사람들을 대상으로 마련되는 행사이다
    2014.01.29 11:00
  • 스마일게이트 홀딩스가 조직개편을 시행하고, 스마일게이트 2.0시대를 열겠다고 발표했다. 조직개편은 빠르게 변화하는 시대적 요구와 자사 조직의 규모가 확대됨에 따라 효율적이면서 보다 전문화 된 운영 체계를 재정비 하기 위한 목적으로 이루어졌다. 조직개편의 기본 골자는 지주회사의 역할과 사업회사의 역할을 명확히 구분해 경영의 효율화를 도모하고 조직별로 전문 역량을 강화하는데 보다 집중할 수 있도록 하기 위한 것이다
    2014.01.28 18:12
  • 사업자와 소비자를 위한 정보 컨텐츠형 47인치 대형 DID로 잘 알려진 쇼팟미디어가 아마추어 게임문화 활성 캠페인의 일환으로 대학생 e스포츠 동아리 연합 에카를 후원하여 화제가 되고 있다. 최근 e스포츠시장이 활성화 됨에 따라 대형 스폰서 기업들이 프로리그 팀들을 대상으로 후원을 펼치고 있지만 아마추어 게임리그는 도외시 되고 있는 있는 실정이다
    2014.01.28 16:43
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