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  • 소프트맥스는 12일, 자사의 2013년 연간 실적을 발표했다. 소프트맥스의 2013년 매출은 총 126억 6,980만 원으로, 전년 대비 124% 상승한 수치다. 작년 7억 원의 영업손실에서 29억 원의 이익을 기록해 흑자전환했다. 4분기 실적은 매출 11억 9,547만 원, 영업손실 16억 9,810만 원이다
    2014.02.12 20:34
  • 게임중독법 논란이 재점화된다. 오는 17일, 보건복지위원회의 법안심사소위원회에서 법안에 대한 찬성과 반대 의견을 들어보는 공청회가 열리는 것이다. 이번에 열리는 공청회에는 지난 10월에 열린 것과 달리 게임중독법에 대한 반대 패널이 출석하며, 게임 및 문화콘텐츠 규제 개혁을 위한 공동대책위원회의 최준영 사무국장이 참석해 입법 반대에 대한 의견을 개진할 예정이다
    2014.02.12 18:39
  • 새 CEO 취임 및 최근 Xbox One의 부진으로 마이크로소프트 게임 사업 부문 위기설이 제기되고 있다. 지난 4일, 마이크로소프트는는 새로운 CEO로 사티야 나델라를 선출하고 향후 사업 전략을 발표했다. 당시 취임 연설에서 MS 사티야 나델라 CEO는 “지금부터 MS에게 중요한 사업은 소프트웨어 서비스다”라며 “더불어 모바일과 클라우드 기술 개발에 초점을 맞추어야 시기”라고 언급했다. 이 외에 게임 사업 부문에 대한 발언은 없었다
    2014.02.12 12:00
  • 조이맥스가 12일 2013년도 연간 결산 실적 및 4분기 실적을 발표했다. 국제회계기준 연결 재무제표 기준 2013년 연결기준 실적은 매출 514억 원, 영업이익 181억 원, 당기순이익 146억 원으로 전년 대비 매출은 86% 성장 했으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 흑자전환 했다
    2014.02.12 11:46
  • 게임전문거래사이트 아이템베가 12일, 최용현 신임 대표이사 선임을 공식 발표했다. 아이템베이의 창업자인 김치현 회장이 2001년, 세계최초 온라인게임 아이템거래 중개 서비스를 오픈한 후, 2008년 강철웅 대표, 2009년 이창석 대표에 이은 제4대 대표이사 선임이다. 이창석 전 대표는 일신상의 사유로 지난달 사임했다
    2014.02.12 11:42
  • 게임빌이 역대 최대 매출 실적을 달성한 2013년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 지난 해 영업이익이 공격적 투자로 전년대비 50% 가까이 하락한 것이 눈에 띈다. 게임빌은 12일 2013년 4분기 실적발표를 통해 매출 224억 원, 영업이익 18억 원, 당기순이익 28억 원을 기록하며 분기 최대 매출을 달성했다고 밝혔다
    2014.02.12 10:24
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 유튜브가 공동 주관하는 게임방송 창작자 세미나 ‘게임 크리에이터 데이’가 오는 14일 오후 2시 서울 강남구 은행권청년창업재단 기업가정신센터 디캠프 6층에서 개최된다. 이번 행사는 유튜브, CJ E&M과 아프리카TV 등에서 활발히 활동하는 콘텐츠 창작자들이 참여하는 건전한 게임방송 창작자 생태계를 위한 교류의 장으로 꾸며진다
    2014.02.12 09:59
  • 위메이드의 지난해 연결기준 매출은 약 2,274억원을 기록해 전년 대비 90% 증가했으며, 영업이익과 순이익은 각각 123억, 122억을 기록하며 흑자전환해 성공했다. 특히, 모바일게임 연간매출만 약 1,408억원을 기록해, 전년 대비 약 1,037% 증가하며 수직 상승했다. 이는 전체 매출의 약 60% 이상 비중을 차지하며 주 매출원으로 확실히 자리매김했고, 다양한 사업적 노하우를 축적해 성장의 토대를 마련했다
    2014.02.12 09:55
  • 넥슨 공식 페이스북이 젊은 기운이 돋보이는 운영방식으로 주목받고 있다. 해당 페이스북 페이지는 어느새 10만 명의 팬 수를 확보했으며, 유저 활동비율만 따지면 삼성전자보다 높은 상황이다. 작년 7월부터 공식 운영을 시작한 넥슨 페이스북 '넥슨'은 2개월 만에 '좋아요' 1만 명을 돌파했고, 다시 5개월 만에 10만 명을 훌쩍 뛰어넘었다
    2014.02.11 17:16
  • 게임물관리위원회가 사업자가 아닌 개인이 심의를 받을 수 있는 방법을 마련하고 있다고 밝혔다. 인디게임 제작자들이 심의를 진행하는 것에 있어서 가장 큰 부담을 느끼는 것 중 하나는 사업자등록증, 임대차 증명서 등을 마련해야 한다는 것이다. 현행 제도는 게임 제작업 혹은 배급업으로 사업자 등록을 한 자만이 심의를 받을 수 있도록 되어 있다
    2014.02.11 14:51
  • '위메이드 GIVE'는 위메이드가 서비스하고 있는 게임과 연계한 다양한 후원 캠페인 및 임직원과 게임 이용자가 함께 봉사활동에 참여하며 나눔을 실천하는 사회공헌 활동으로, 지난 한 해 동안 WEME 게임 이용자 약 1,500만 명이 참여하는 등 인기리에 운영되고 있다
    2014.02.11 14:43
  • 웹보드게임 규제안 시행이 월말로 다가옴에 따라, 게임포털 피망을 운영 중인 네오위즈게임즈 역시 200억 원 대의 매출 감소가 예상되고 있다. 네오위즈게임즈 이기원 대표는 11일, 투자자들과 가진 컨퍼런스 콜을 통해 웹보드게임이 총 매출에서 차지하는 비중이 20% 수준이라고 밝혔다
    2014.02.11 13:57
  • 네오위즈게임즈는 11일, 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 2013년 연간 실적을 발표하고, 매출 4,429억 원, 영업이익 959억 원, 당기순이익 455억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 34%, 17% 감소했으며, 당기순이익은 전년 대비 703% 증가했다
    2014.02.11 09:36
  • 국악소녀 송소희가 '서든어택'과 이용자들과 만났다. 넥슨은 지난 9일 서울 서대문에 위치한 NH 아트홀에서 국악소녀 송소희와 '서든어택' 이용자 및 가족들과 함께하는 특별한 '가족콘서트'를 진행했다고 밝혔다. 이번 콘서트에서는 '서든어택' 홍보모델로 활약 중인 국악소녀 송소희의 캐릭터 출시를 기념한 이용자 이벤트 성격으로 준비됐다
    2014.02.10 18:52
  • 국내 대표 PC방 협, 단체는 한국인터넷PC문화협회과 한국인터넷문화콘텐츠서비스협동조합, 이렇게 두 단체로 대표된다. 이 와중 지난 1월 새로운 단체가 등장했다. 전국 PC방 e스포츠 협동조합이 그 주인공이다. ‘PC방과 e스포츠’라는 조합이 눈에 뜨이는 이 단체가 하려는 일은 무엇일까?
    2014.02.10 18:27
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