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2013 대한민국 e스포츠 대상이 지난 2월 7일 건국대학교 새천년관 대공연장에서 열렸다. 현장에는 지난 2013년 한 해 동안, 한국 e스포츠를 빛낸 영광의 인물들이 모두 자리했다. 이번 e스포츠 대상의 주인공은 롤챔스 2회 연속 우승과 롤드컵 한국팀 첫 우승을 일궈낸 SKT T1 K에게 돌아갔다. 이 날 SKT T1 K는 미드, 정글, 원딜, 서포터 등 4개 포지션 최우수 선수상을 싹쓸이 하며 '리그 오브 레전드' 최강팀으로서의 면모를 유감없이 드러냈다2014.02.08 13:45
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한국e스포츠협회 전병헌 회장이 제 8회 e스포츠 대상 시상식 현장에서 '10만 관중'으로 대표되는 광안리 신화를 롤드컵 2014를 통해 재현하겠다며 2014년 활동에 대한 포부를 전했다.전병헌 회장은 2월 7일, 건국대학교 새천년관 대공연장에서 열린 제 8회 e스포츠 대상에 참석해 우정상과 대상 시상을 진행했다2014.02.07 23:05
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롤챔스 2연속 우승과 롤드컵 한국팀 최초 우승을 이뤄낸 SKT T1 K가 제 8회 e스포츠 대상에서 대상 수상의 영광을 안았다. 여기에 SKT T1 K는 '리그 오브 레전드' 종목의 최우수 팀상과 탑 포지션을 제외한 각 포지션별 최우수 선수상을 휩쓸며 명실상부한 '리그 오브 레전드' 최고팀임을 입증했다2014.02.07 22:53
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일본의 게임회사에서 파견직 사원이 동료를 칼로 찔러 중상을 입힌 혐의로 체포됐다. 일본 요미우리신문은 7일 오전 10시 경 도쿄 롯폰기에 위치한 유명 모바일게임 개발회사 G 사에서 파견 사원이 동료 2명을 칼로 찔러 중상을 입힌 혐의로 체포됐다고 보도했다2014.02.07 15:28
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카카오는 오픈 플랫폼 서비스 ‘카카오 디벨로퍼스’를 선보이고, 공개 시범 테스트에 돌입한다고 밝혔다. ‘카카오 디벨로퍼스’는 다양한 카카오 서비스들을 통해 축적된 개발 경험과 대용량 처리 기술, 실시간 반응성과 안정성을 바탕으로 개발에 꼭 필요한 기술들을 선별해 공개하는 서비스다2014.02.07 12:04
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한국e스포츠협회는 2월 7일 오후 8시, 서울 건국대학교 새천년관 대공연장에서 문화체육관광부가 후원하는 ‘2013 대한민국 e스포츠 대상’을 개최한다. 한국e스포츠협회는 2013년을 기점으로 한국e스포츠가 새로운 산업적 발전 토대를 마련했다고 판단하고 ‘2013 대한민국 e스포츠 대상’을 e스포츠 선수 및 관계자와 팬들이 하나될 수 있는 축제의 장으로 준비했다2014.02.07 11:34
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액티비전 블리자드의 2013년 실적이 공개됐다. 발표에 따르면 액티비전 블리자드는 2013년 매출과 순이익이 모두 감소하는 결과를 손에 넣었다. 액티비전 블리자드는 2013년 한 해 동안 매출 45억 8300만 달러, 순이익 10억 1000만 달러를 달성했다. 2012년과 비교하면 매출은 5.62%, 순이익은 12.09% 감소한 수치다2014.02.07 09:03
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AIAS 측은 지난 4일, 락스타 게임즈의 창업자인 샘 하우저와 덴 하우저, 그리고 현재 락스타 노스의 레슬리 벤지스 대표를 명예의 전당에 오를 인물로 선정했다. AIAS의 명예의 전당은 게임업계에서 혁신적인 성과를 달성한 개발자를 기리기 위해 마련된 것이다. 쉽게 말해, 게임업계의 거장을 위한 상징적인 자리라 말할 수 있다2014.02.06 19:29
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넷마블이 2013년 마지막 4분기 매출 역시 호조를 기록하며 연간 전체 매출 4,968억 원을 달성했다. CJ E&M은 한국채택국제회계(K-IFRS)기준 2013년 연간 매출액 1조 7,161억 원, 영업이익 585억 원을 기록했다고 6일 공시했다. 이중 게임부문인 CJ E&M 넷마블은 전년대비 134% 성장한 총 매출 4,968억을 기록하며, 영화사업부문(2,089억 원) 2배 이상 가는 성적을 거두었다2014.02.06 18:22
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스크린골프업체 골프존이 올해 게임사업을 크게 확장할 것으로 보인다. 이 회사는 올해 내부 게임사업본부를 분사하고, 개발 및 서비스 모두를 포괄하는 종합게임사로 육성한다는 계획이다. 오늘 게임메카 취재결과, 최근 골프존에서 게임사업을 도맡고 있는 G&E본부가 분사 준비에 한창인 것으로 알려졌다2014.02.06 14:52
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국제 e스포츠 대회의 대명사로 통했던 WCG가 더 이상 열리지 않는다. WCG 주최 측이 2014년부터 그랜드 파이널을 비롯한 어떠한 대회도 열지 않을 것임을 밝혔기 때문이다. 다시 말해, 13년 동안 열린 WCG가 막을 내린다. 지난 WCG 2013 그랜드 파이널이 관중 15만 명을 불러모으며 역대 최대 흥행을 거둔 다음 해에 대회가 해체된다는 내용이 발표된 점이 아쉬움으로 다가온다2014.02.06 11:28
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서울대학교에 게임을 제작하는 학과가 정규 부전공으로 설립되어, 오는 9월부터 본격적인 교과과정을 시행할 예정이다. 지난 4일, 서울대학교 언론정보학과는 연합전공 ‘정보문화학’ 산하에 ‘소프트웨어 부전공’을 신설하고, 게임 프로그래밍과 IT 기술 등을 전문적으로 교육하는 교과과정을 운영할 방침이라고 밝혔다2014.02.05 18:09
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넥슨은 자사가 운영하는 넥슨 공식 페이스북 페이지의 ‘좋아요’ 클릭 수가 10만 명을 넘어섰다고 5일 밝혔다. 넥슨 페이스북 페이지는 넥슨 소식 및 서비스 게임 정보 제공 등 기본적인 기업 홍보채널을 넘어 SNS이용자들과 소통하고 함께 즐기는 공간으로 운영되고 있다.특히 ‘공유하기’, ‘댓글달기’ 등 실제 페이스북에서 활동을 하는 유저의 비율이 ‘좋아요’ 팬 수 대비 10% 가량을 유지하는 중이다2014.02.05 17:37
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한국콘텐츠진흥원이 5일 경기도 성남에 위치한 글로벌게임허브센터 입주 기업들과의 간담회를 시작으로 2014년에도 콘텐츠산업계와의 ‘소통’을 이어간다. 이날 간담회에서 홍상표 원장은 입주기업 대표 46명과 함께 글로벌게임허브센터의 판교 이전을 계기로 한 입주사들과 주변 대형 게임 기업들의 상생협력 방안, 글로벌 진출 활성화 방안 등에 대한 다양한 의견을 나눴다2014.02.05 14:12
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 올해 국내 콘텐츠산업 매출과 수출에 대한 예측과 관련 주요 이슈를 분석한 '2014년 콘텐츠산업 전망보고서'를 발표했다. 전망 보고서에 따르면, 2014년 국내 콘텐츠산업은 세부 장르별로 성장과 위축 편차를 보이나 매출과 수출은 꾸준히 증가할 것으로 예측된다2014.02.05 14:00
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