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  • 국회의원 김광진, 김상민은 오는 26일부터 28일까지 3일 간 국회의원회관 로비에서 국회 게임문화산업 전시회를 개최한다. 국회 게임문화산업 전시회는 김광진, 김상민 의원 공동주최, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 주관으로 5월 26일부터 28일까지 국회의원회관 제2로비에서 열린다
    2015.05.14 10:07
  • 다음카카오는 2015년 1분기 연결매출 2,344억 원, 영업이익 404억 원, 당기순이익 308억 원을 달성했다. 전년 동기 대비 매출은 19% 증가했으나 영업이익과 순이익은 각각 20%, 23% 감소한 수치다. 이와 함께 영업비용은 전년 동기 대비 32% 증가했다. 다시 말해 비용이 증가하며 이익이 줄어든 셈이다
    2015.05.14 09:52
  • 데브시스터즈가 또 자사주 취득을 결정했다. 지난 2014년 10월 상장 후 자사주 취득만 벌써 세 번째다. 데브시스터즈는 13일, 공시를 통해 자사주 33만 4,448주를 취득하기로 결정했다고 밝혔다. 취득 규모는 100억 원 규모이며, 취득 기간은 5월 14일부터 8월 13일까지다
    2015.05.13 12:10
  • 엔씨소프트는 13일, 1분기 실적 발표에서 매출 1,881억 원, 영업이익 449억 원, 당기순이익 356억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 6%와 1% 상승했으며, 당기순이익은 3% 감소했다. 성수기인 전 분기 대비해서는 매출, 영업이익, 당기순이익이 각각 20%, 49%, 43% 감소했다
    2015.05.13 09:11
  • 이스트소프트는 12일, 1분기 매출 105억 원, 영업손실 10억 원, 당기순손실 11억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 8% 증가했으며, 영업손실과 당기순손실은 적자세가 확대됐다. 이는 다수의 신규 프로젝트에 대한 지속적인 연구개발비 투자로 인한 것이다
    2015.05.12 17:50
  • 게임빌이 올해 2분기, ‘드래곤 블레이즈’와 ‘제노니아 S’의 글로벌 흥행을 위해 전 세계에 흩어진 지사의 역량을 동원한다. 현지 유저 행사와 오프라인 이벤트 등 적극적인 해외 마케팅에 나서, 자체 IP와 신작의 해외 권역 영향력을 확대한다는 방침이다. 게임빌은 12일, 1분기 실적발표를 통해 향후 사업계획을 밝혔다. 2분기에는 미국 지사 및 전 세계 지사와 긴밀한 협력을 통해 글로벌 서비스에 나서, 게임빌의 퍼블리싱 역량을 증명하겠다는 것이 주된 목표다
    2015.05.12 17:04
  • 대학 e스포츠 동아리 연합회 ECCA가 주최하는 아마추어 대학생 리그 '신촌 리그'가 5월 15일 개막한다. 개막식은 서강대학교에서 열린다. ‘신촌 리그’는 신촌 지역 근방에 위치한 8개 대학교의 학생들이 ''리그 오브 레전드', '하스스톤', '카트라이더' 3가지 종목으로 겨루는 대회다
    2015.05.12 16:39
  • 한국e스포츠협회는 캐주얼 가방, 의류 브랜드 제이비패션과 후원협약을 체결했다고 12일 발표했다. 제이비패션은 캐주얼 백팩 브랜드 HTML을 비롯해, Feltics, Rick Brown, RAZK, Cremier 등 11개 가방 및 의류 브랜드를 제조, 유통하는 패션 기업이다. 2014년 말부터 나진 e-엠파이어 등 프로게임단 용품후원으로 e스포츠와 인연을 맺었다
    2015.05.12 15:42
  • 컴투스가 2015년 1분기 매출 937억 원과 영업이익 356억 원을 달성해, 단일 분기 최대 실적을 기록했다. 컴투스는 12일, 2015년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에는 총 매출 937억 원, 영업이익 356억 원을 기록해 매출은 전년 동기 대비 345%, 영업이익은 1,720% 상승했다
    2015.05.12 11:07
  • 게임빌이 2015년 1분기에 총 매출 356억 원과 영업이익 15억 원을 달성했다. 게임빌은 12일, 공시를 통해 2015년 1분기 실적을 발표했다. 자료에 따르면 게임빌은 이번 분기에 매출 356억 원과 영업이익 15억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 28% 성장했으나, 영업이익은 전년 동기 대비 59.4% 감소했다. 이는 '별이되어라!'처럼 지급수수료 비중이 큰 작품의 수익이 매출의 대부분을 차지한 데서 비롯됐다
    2015.05.12 10:35
  • 에픽게임스코리아는 11일 '언리얼 서밋 2015 서울'을 마무리했다고 밝혔다. 이번 언리얼 서밋 2015에는 참관객 1,400명이 참여했으며, 사전등록자의 95%가 현장을 방문해 참석률 기록도 갱신됐다. 이날 강연에는 에픽게임스 팀 스위니 CEO가 키노트를 진행했으며, 국내외 언리얼 엔진 전문가와 파트너사의 개발자 등이 강사로 참석한 총 16개의 세션이 준비됐다
    2015.05.11 20:43
  • 넷마블이 '레이븐'의 성공에 힘입어 2015년 1분기에 매출 2,034억 원과 영업이익 510억 원을 달성했다. 넷마블은 11일, 2015년 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기에는 총 매출 2,034억 원과 영업이익 510억 원을 기록했는데, 전년 동기 대비 총 매출은 57.5%, 영업이익은 191.3% 상승한 수치다. 해외 매출도 상승했다. 넷마블 2015년 1분기 해외 매출은 226억 원으로, 전년 동기 대비 두 배 이상 올랐다
    2015.05.11 20:32
  • 엔씨소프트문화재단은 아동 양육시설 '소년의 집'에 학습독서 공간 ‘NC 꿈 키움 공부방’을 개설했다고 11일 밝혔다. 소년의 집은 국내 아동 양육시설 중 최대 규모지만 부족한 재정 상황으로 학생들이 학습과 독서에 전념할 수 있는 전용 공간이 이제까지 없었다. 이번에 개설된 ‘NC 꿈 키움 공부방’은 중앙에는 편한 자세로 독서를 하고 가장 자리는 개별적으로 공부를 할 수 있는 공간으로 구성되었으며 81 평방미터 면적이다
    2015.05.11 16:47
  • 모바일 시장에 ‘탈카카오’ 바람이 더욱 거세지고 있다. 신작 게임 위주로 ‘탈카카오’를 선언했던 이전까지와 달리, 서비스 중인 인기 게임이 카카오 버전을 서비스 종료하는 사례까지 등장했다. 지난 10일, 킹은 자사가 서비스 중인 ‘캔디크러쉬사가’와 ‘팜히어로사가’의 카카오게임 재계약을 포기하고 서비스를 중단한다고 밝혔다
    2015.05.11 13:43
  • 에픽게임스가 언리얼 엔진 무료화를 선언한 이후, 전 세계 사용자는 25배 늘어났다. 이제 에픽게임스의 차기 목표는 언리얼 엔진을 PC와 콘솔에 이어, 모바일에서도 ‘대세 엔진’으로 안착시키는 것이다. 에픽게임스는 9일, 세종대학교 광개토관에서 ‘언리얼 서밋 2015’를 개최했다. 언리얼 서밋은 언리얼 엔진에 관련된 정보와 활용 노하우를 전달하는 컨퍼런스로, 총 16개 강연으로 꾸려졌다. 현장에는 약 1,400명의 개발자가 참석했는데, 이는 전년보다 400명 가량 늘어난 수치다
    2015.05.09 18:36
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