총 18,346개의 뉴스가 있습니다.
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조이시티의 ‘프리스타일’과 스마일게이트 ‘큐라레: 마법도서관’ 등 국내 개발사에서 준비 중인 콘솔 타이틀이 속속 모습을 드러내는 가운데, 국내 인디게임 개발자들도 콘솔 시장에 진출하려는 움직임을 조금씩 보이고 있다. 콘솔 타이틀에 도전하는 인디개발자들의 본 무대도 모바일과 PC, 그리고 온라인까지 다양하게 분포되어 있다. 최근 인디게임의 주 무대가 된 모바일 플랫폼에서 어느 정도 성과를 거둔 인디개발자 중에서는, 도톰치게임즈 장석규 대표와 버프스튜디오 김도형 대표의 사례가 대표적이다2015.05.07 17:40
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게임빌은 7일, 2015년 하계 인턴을 공개 모집한다고 밝혔다. 이는 게임빌에서 최초로 진행하는 인턴십으로, 모집 분야는 게임 기획과 사업 PM 두 분야다. 서류 접수 기간은 오는 8일부터 25일까지다. 지원 자격은 2015년 졸업 예정자 및 기졸업자로 게임빌 공식 채용 홈페이지를 통해 서류 전형에 지원할 수 있으며, 이후 면접 전형을 거쳐 최종 합격자가 발표된다2015.05.07 11:14
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스마일게이트는 2015년 하계 인턴사원 공개 모집을 시작한다고 7일 전했다. 이번 인턴십은 예년의 통합 모집과 달리 '서버개발CAMP'와 '직무체험 인턴십'으로 나뉘어 ▲서버개발 ▲온라인/모바일 게임사업 ▲글로벌사업 ▲마케팅 ▲재무회계 총 5개 부문에서 참가자를 모집한다. '서버개발 CAMP'의 경우, 다양한 프로젝트 수행 및 교육과정으로 구성된 프로그램을 통해 서버개발자 경험이 가능하며 관련해 설명회가 진행될 예정이다. '직무체험인턴십'의 경우, 지원 부문별 관련부서에 배치되어 실무를 수행하면서 게임 및 엔터테인먼트 산업과 스마일게이트 그룹에 대한 이해를 높일 수 있는 기회가 제공된다.2015.05.07 10:50
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액티비전 블리자드가 2015년 시작을 상쾌하게 출발했다. 매출과 영업이익, 순이익 모두 2014년 동기 대비 증가하며 쾌조를 보인 것이다. ‘데스티니’, ‘콜 오브 듀티’, 등 킬러 타이틀의 실적 역시 호조를 보이고 있다2015.05.07 10:49
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여가부의 강제적 셧다운제가 문화부 선택적 셧다운제에 비해 비효율적이며, 이로 인해 게임산업이 크게 위축됐다는 연구 결과가 발표됐다. 핵심은, 셧다운제가 시행된 2012년으로부터 국내 게임산업 성장세가 실제로 꺾였다는 것이다. 내수시장의 경우는 셧다운제 시행을 기점으로 매출이 1조 1,600억 원 가량 줄었으며, 수출 규모 성장도 점점 둔화되고 있다. 실제로 2012년에서 2013년 사이에는 수출액이 2.9% 증가했지만, 2013년에서 2014년에는 1.5% 성장에 그쳤다2015.05.06 16:15
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넷마블게임즈는 사단법인 장애우권익문제연구소와 공동으로 진행한 '장애인에 대한 인식 설문조사' 결과를 4일 발표하고, 관련해 동화책 공모전을 진행한다고 전했다. ‘장애인과 비장애인이 함께 살아가는 세상 만들기’의 주제로 진행되는 이번 동화책 공모전의 접수기간은 오는 5월 22일(금)까지며, 장애인 인권에 관심 있는 누구나 장애우권익문제연구소홈페이지 알림터 내 신청서 양식을 통해 응모할 수 있다. 당선작가 1인에게는 상금 100만 원이 수여되며, 수상자는 오는 6월 중 개별통보 후 장애우권익문제연구소 홈페이지를 통해 게재된다2015.05.04 17:46
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게임물관리위원회는 게임물 사후관리 체계 마련을 위한 굿게이머그룹 제 2기 발대식을 개최했다. GGG 제 2기는 수도권과 부산 대학생을 중심으로 구성된다. GGG에 참여하는 학생은 161명이다. GGG 제 2기는 게임물 모니터링 교육을 이수한 후, 5월부터 11월까지 7개월 동안 활동한다2015.05.04 17:34
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방송통신심의위원회의 레진코믹스 차단 사태는 전 국민적인 관심사로 떠올랐다. 게임이 아닌 만화가 주제임에도 게임메카가 ‘성인만화 심의 토론회’를 취재했던 것 역시 대중적인 관심을 받는 소재였기 때문이다. 어떻게 보면 생소한 분야인 ‘만화’를 주제로 한 행사임에도 현장에서 기자는 서글플 정도로 익숙한 느낌을 받았다2015.05.04 17:01
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엔비다아는 4일, 마이크로소프트 주최의 빌드 2015 개발바 컨퍼런스 키노트에서 ‘위치 챕터 제로 크라이’ 프로젝트 데모를 공개됐다고 밝혔다. 이는 스퀘어 에닉스와 엔비디아 게임웍스이펙트 스튜디오팀과 협력을 통해 제작됐다. 스퀘어에닉스 비즈니스 부서2 하지메 타바타 부서장은 “이번 데모는 기술개발의 일환으로 실시간 CG 기술에 더해, 마이크로소프트의 윈도우 10과 다이렉트 X, 엔비디아 지포스트 GTX 등 소프트웨어 및 하드웨어 업체들의 지원으로 제작된 것”이라고 밝혔다2015.05.04 15:29
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2일과 3일, 이틀 간 서울 상암 월드컵공원 평화광장에서 열린 ‘2015 가족 e스포츠 페스티벌'에 10,00여 명의 참관객이 방문했다. 올해로 3번째 개최를 맞은 2015 가족 e스포츠 페스티벌에는 비가 오락가락하는 변덕스러운 날씨에도 불구하고 첫날에는 6,000여 명이, 둘째 날에도 약 4,000여 명이 함께 했다2015.05.04 10:13
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여성가족부는 지난 5월 1일, 강제적 셧다운제 적용 범위를 이전과 마찬가지로 PC온라인게임 한정해 시행한다고 고시했다. 이번 고시는 5월 20일부터 시행되어 2017년 5월 19일까지 2년간 적용된다. 이번 고시에 따라 모바일과 콘솔게임은 또 다시 2년간 적용이 유예된다2015.05.02 17:44
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지난 3월, 새누리당 정우택 의원이 정부 차원의 확률형 아이템 규제안을 발표한 후 대부분 여론이 정부규제에 힘을 싣고 있습니다. 그런 가운데, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 새로운 자율규제 가이드라인을 내놨습니다. 두 가지 규제안이 모두 나온 지금, 정부규제와 자율규제 중 어떤 것이 선택될지 가닥이 곧 잡히겠군요. 긴장되는 순간입니다2015.05.01 17:12
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[사진 한 장의 공감] 신규 연재로, 하나의 사진에 게임업계 이슈와 트렌드, 때로는 재미를 담아 독자들의 고개가 절로 '끄덕'여지는 공감대를 만드는 코너입니다. 갑자기 왠 식당이냐고요? 사실은 모바일게임사 데브시스터즈 사내 레스토랑 사진입니다. 회사 내부에는 키친팀이 따로 있어서 3끼 식사와 디저트까지 책임진다고 하네요2015.05.01 15:42
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한국인터넷디지털엔터테인먼트가 청소년이 이용할 수 있는 모든 게임으로 범위를 확대해 '확률'을 공개하겠다는 자율규제안을 발표했다. 협회의 강신철 회장은 게임 전문 기자들과 자리를 갖고, 자율규제가 뿌리 내리는데 필요한 두 가지 방안을 제시했다2015.05.01 12:00
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민간자율규제기구 인터넷신문위원회는 30일, 한국언론진흥재단과 한국언론학회 후원으로 인터넷신문 자율규제 실효성 제고 실천방안 토론회를 주최했다. 이번 토론회는 인터넷언론에서 자율규제가 자율적, 독립적으로 작동하기 위한 정책적, 제도적 환경을 조성하기 위한 방안들을 살피고, 자율규제의 실질적인 이행과 확산을 위한 구체적인 실천방안들을 폭넓게 모색하기 위해 마련됐다2015.04.30 18:18
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