18,346개의 뉴스가 있습니다.
  • 게임왕국 닌텐도가 3년 연속 적자를 면치 못할 것으로 전망된다. 블룸버그를 비롯한 외신은 오늘 닌텐도가 신규 게임기기 판매부진과 타이틀 판매저조 등의 이유로 2013회계연도 기준 영업손실을 기록할 것으로 내다봤다. 이대로라면 닌텐도는 3년 연속 적자의 늪에 빠지게 되는 것이며, 이에 외부에서는 게임사업 철수 이야기까지 나오고 있다
    2014.01.20 11:41
  • 한국콘텐츠진흥원이 운영하는 한국콘텐츠아카데미에서 콘텐츠 분야 창의인재양성을 위한 2014년 교육생을 오는 2월 7일까지 모집한다. 모집인원은 게임제작 분야 6개 과정과 영상제작 분야 1개 과정 등 총 7개 과정 86명이며 교육기간은 두 분야 모두 3∼12월까지 9개월이다
    2014.01.20 10:42
  • 게임개발 기술 공급 업체인 하복은 프로젝트 아나키 공식 포럼을 통해 자사의 모바일 게임개발 솔루션인 프로젝트 아나키의 2D알파버전 툴킷을 론칭한다고 발표했다. 하복은 로젝트 아나키 2D Beta 버전 릴리즈 전까지 모든 플랫폼으로의 2D 지원 작업을 진행할 계획이다
    2014.01.17 18:04
  • 국내 최대 모바일 전문 게임 기업 컴투스가 16일 중국 북경에서 열린 ‘2014 한류 스마트폰 게임 발표 및 비즈니스 교류회’를 통해 2014년 신작들을 소개하고 설명하는 자리를 가졌다. 이날 행사에서 컴투스는 상반기 중 출시할 예정인 ‘아임히어로’, ‘서머너즈 워’, ‘위저드’ 등 주요 신작들을 소개하고, 현장에서 ‘몽키배틀’ 게임 대회를 가지는 등 다양한 이벤트로 참가자들의 높은 관심을 받았다
    2014.01.17 17:26
  • 보건복지부가 게임중독법 입법 재추진에 대한 의지를 밝혔다. 이 와중 게임인재단 남궁훈 이사장가 게임메카와의 인터뷰를 통해 게임중독법을 비롯한 규제에 대한 입장을 밝혔다. 남궁 이사장은 현재 게임규제를 ‘미래가 아닌 과거로 돌아가는 법’이라 보고 있다. 남궁훈 이사장은 이 문제를 해결하기 위해서는 인식 개선이 우선시되어야 한다고 전했다
    2014.01.16 21:19
  • 라이브플렉스는 비트코인아시아 유상증자 참여로 지분 49%를 취득하고 관련사업에 본격적으로 진출한다. 지난 2013년 12월 라이브플렉스의 김병진 대표이사는 비트코인 사업을 추진하기 위해 별도 법인인 비트코인을 설립하여 국내 최초로 전용 현금인출기를 도입하고 비트코인 거래소를 개설한다고 밝힌 바 있다
    2014.01.16 21:12
  • 2013년 12월에 설립 사실을 알려온 게임인재단이 조만간 첫 성과를 내놓는다. 중소개발사 육성 프로젝트 ‘힘내라, 게임인상’의 첫 번째 수상작이 오는 20일에 발표되는 것이다. 빠른 진행에서도 알 수 있듯 게임인재단의 2014년 핵심사업은 힘내라, 게임인상을 안착시키는 것이다. 즉, 올해 게임인재단은 중소개발사 육성에 중점을 두고 있다
    2014.01.16 21:12
  • 보건복지부가 게임중독법 정식 통과를 위해 노력하겠다는 입장을 밝히고, 게임중독법 국회 통과 지원에 나선 것으로 알려졌다. 청년의사에 따르면 보건복지부 이중규 정신건강정책과장은 지난 15일, 보건복지부 세종시청사에서 열린 기자간담회에서 “현재 국회에 계류 중인 4대 중독법안은 중독 예방에 도움이 될 수 있다. 국회 통과를 위해 노력하겠다”고 밝혔다
    2014.01.16 18:34
  • 겜툰이 학습만화 ‘판타지 알파벳 콜렉터’를 통해 사회 환원을 실천하였다. 겜툰은 지난 15일 초등돌봄교실 대표카페 ‘신나는 초등돌봄교실 이야기’를 통해 최근 자사가 발간한 ‘판타지 알파벳 콜렉터 ’ 세트를 200세트를 기부했다
    2014.01.16 18:25
  • AMD는 HP, 티몬, 이텍컴퓨터와 함께 취약 계층에 노트북을 제공하는 제 2의 ‘아름다운 노트북’ 소셜 기부 행사를 공동으로 펼친다고 16일 밝혔다. 이번 제2의 ‘아름다운 노트북’은 지난 2012년 11월에 시작된 ‘아름다운 노트북’ 행사의 연장이다
    2014.01.16 12:02
  • 부모 동의 없이 자녀가 쉽게 인앱 결제를 이용한 사건에 대해 애플이 배상하기로 미국 당국과 합의했다. 또한, 앱스토어 내 결제 시스템을 더욱 강화하여 구매자의 동의를 얻는 안전 장치를 구비하기로 했다. 15일(현지시간) 미국 연방통상위원회은 공식 발표문을 통해 애플과의 수개월 협의 끝에 어린이들이 부모 동의 없이 애플리케이션 내 결제를 이용한 피해 사례에 대해 환불을 하기로 합의했다고 전했다
    2014.01.16 10:39
  • 일본 정부는 지난 14일, 해외에서 제공하는 온라인 다운로드 콘텐츠에 세금을 부여하는 정책을 검토중이라고 발표했다. 해당 정책은 2015년부터 시행될 예정이며, 음악과 책, 게임 등이 포함된다. 적용 대상은 아마존과 같이 해외에 서버를 두고 온라인으로 콘텐츠를 제공하는 모든 해외 사업자로, 일본 내에 디지털 콘텐츠를 제공하는 해외 기업은 2015년부터 의무적으로 일본 정부에 제품을 등록하고 세금을 납부해야 한다
    2014.01.16 10:34
  • 히어로코리아는 15일(수), 서울 마포구에서 기자간담회를 개최하고 세계 최초의 클라우드 기반의 서버,클라이언트 통합 게임 개발 엔진인 히어로 엔진의 특징과 향후 계획을 발표했다. 이날 행사에는 히어로엔진의 개발사인 영국 아이디어 패브릭의 최고 프로덕트 매니저인 쿠퍼 버킹험이 방문해 히어로엔진의 특징을 소개했다
    2014.01.15 18:38
  • 재단법인 게임인재단은 ‘제1회 힘내라 게임인상’ 공모를 마치고, 최종 대상 후보작인 TOP 5 를 확정했다. 이번 ‘힘내라 게임인상’에는 총 65개 게임이 접수됐다. 최종 선정된 다섯 작품은 도망가 메리, 윙또, 저승사자, 전설의 돌격대, JUMP GOOX이다. 한편, 게임인재단은 힘내라 게임인상 TOP 5에 대해 네티즌의 참여를 통한 온라인 투표를 진행한다
    2014.01.15 16:54
  • 정부가 2018년부터 소프트웨어 과목을 고등학교 정규교과목으로 지정하는 것을 추진한다. 또한 초등학교부터 중학교, 고등학교까지 정규교육과정을 통해 소프트웨어 인재를 점진적으로 키우는 방안이 논의 중이다. 따라서 소프트웨어와 밀접한 관련이 있는 게임업계에도 고급인력을 확보할 문이 활짝 열릴 것으로 기대된다
    2014.01.15 10:44
게임잡지
2006년 8월호
2006년 7월호
2005년 8월호
2004년 10월호
2004년 4월호
게임일정
2025
10